역사 속 디자인의 성장, 미래 디자인으로서의 AI와의 협력
Design, 디자인은 다양한 언어와 문화적 배경 속에서 형성되었으며, 단순한 그림이나 장식을 넘어 목적과 기능을 고려한 창조적인 활동이라는 의미를 내포하며, 새로운 가치경험, 세상 모든 것의 기반으로서의 역할이 부각되며 더욱 성장하고 있습니다. 1. 디자인의 어원디자인(Design)은 16세기 이탈리아어 "Disegno"에서 유래되었습니다. Disegno는 '밑그림', '계획', '구상' 등의 의미를 담고 있으며, 라틴어 "Designare" (표시하다, 지정하다)에서 파생되었습니다. 즉, 디자인은 단순한 외형적인 아름다움을 넘어, 목적과 기능을 고려한 계획적인 창조 활동을 의미합니다. 2. 세계 속 디자인의 성장 - 산업혁명 (18세기 후반 ~ 19세기): 대량생산 시스템과 함께 디자인의 중요성..
2024. 6. 24.
디자인에 있어서의 인문학, 시너지 효과와 사례
디자인에 인문학이 필요한 이유를 알아보기 전에 인문학이 무엇인가 짚고 가겠습니다. ※인문학 인문학은 인간의 본질과 삶의 의미를 탐구하는 학문입니다. 역사, 철학, 문학, 예술 등 다양한 분야를 아우르며, 인간의 사고, 감정, 가치관, 문화 등을 깊이 있게 이해하고 성찰하게 합니다. 인문학은 단순한 지식 습득을 넘어 비판적 사고, 창의적 문제 해결 능력, 공감 능력 등 인간의 핵심 역량을 함양하는 데 기여합니다. 이를 통해 개인의 성장과 사회 발전에 기여하며, 더 나은 미래를 위한 토대를 마련합니다. 인문학은 인간과 사회, 문화에 대한 깊이 있는 이해를 가능하게 합니다. 디자인은 단순히 미적인 아름다움을 추구하는 것이 아니라, 사용자의 경험과 삶의 질을 향상하는 것을 목표로 합니다. 따라서 인문학적 소..
2024. 6. 23.
얼굴 없는 화가 뱅크시, 그의 디자인
뱅크시(Banksy)는 영국 출신의 그래피티 아티스트이자 영화감독으로, 사회 비판적인 메시지를 담은 작품으로 유명합니다. 그의 정체는 여전히 베일에 싸여 있으며, 이러한 익명성은 그의 작품과 메시지에 대한 호기심을 더욱 증폭시킵니다. 뱅크시의 첫 작품은 1990년대 초 브리스톨 지역에서 시작된 것으로 알려져 있으며, 이후 그의 작품은 전 세계 도시의 거리, 벽, 건물 등 다양한 공간에 등장했습니다. 1. 뱅크시의 지역별 활동- 영국: 뱅크시의 활동은 주로 영국에서 시작되었으며, 런던, 브리스톨, 브라이튼 등 주요 도시에서 그의 작품을 찾아볼 수 있습니다. 2003년에는 런던 테이트 모던 미술관에 몰래 자신의 작품을 걸어두는 '도둑 전시'를 감행하여 화제가 되었습니다. - 미국: 뉴욕, 로스앤젤레스, ..
2024. 6. 22.
디자인 가이드라인 (Design Guideline), 주요 프로세스 및 사례
디자인 일을 하면서 디자인 가이드라인이라는 말을 종종 접하게 됩니다. 하지만 많은 디자이너들이 이 개념을 명쾌하게 알지는 못하는 거 같습니다. 한 번 정리해 보겠습니다. 가이드라인 디자인 가이드라인은 제품, 서비스, 브랜드 등을 디자인할 때 일관성을 유지하고 효율성을 높이기 위해 정해진 규칙과 표준을 담은 문서입니다. 색상, 글꼴, 레이아웃, 이미지 사용 등 디자인 요소에 대한 세부 지침을 제공하여 디자이너들이 일관된 디자인을 만들 수 있도록 돕고, 사용자에게 통일된 경험을 제공합니다. [디자인 가이드라인 주요 요소] 1. 브랜드 아이덴티티: 로고, 색상, 슬로건 등 브랜드를 대표하는 요소 사용 규칙 2. 색상 팔레트: 주요 색상, 보조 색상, 강조 색상 등 사용 가능한 색상 목록 및 조합 규칙 ..
2024. 6. 21.
어린이 디자인 (Kids Design) 가이드라인 및 사례
어린이 디자인은 '키즈 디자인(Kids Design)'이라고 불리며, 유니버설 디자인의 부분집합이라고 볼 수 있습니다. 키즈 디자인, 즉 어린이 디자인에 대해 알아보겠습니다. 1. 개념 및 정의 어린이 디자인은 어린이의 신체적, 인지적, 정서적 특성을 고려하여 제품, 서비스, 환경을 디자인하는 것을 의미합니다. 어린이의 안전, 건강, 발달을 최우선으로 생각하며, 어린이의 눈높이에 맞춰 흥미롭고 유익한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 어린이 디자인은 단순히 어린이를 위한 디자인이 아니라, 어린이와 함께 만들어가는 디자인입니다. 어린이와 부모의 의견을 적극적으로 수렴하고 참여를 유도하여 어린이 중심의 디자인을 실현합니다. 2. 어린이 디자인 방법론어린이 이해: 어린이의 발달 단계, 신체적 특징,..
2024. 6. 21.
생성형 AI 툴, 엔비디아, 디자인 패러다임 전환
지금 시대는 생성형 AI가 대세이며, 이에 따라 엔비디아의 GPU 기술과 성장세로 새로운 디자인 패러다임 전환, 즉 디자인 패러다임 시프트의 시대라고 할 수 있습니다. "생성형 AI 시대, 디자인! 그리고 엔비디아에 의한 가능성 AI tools" 1. 생성형 AI 시대, 디자인 패러다임 전환 생성형 AI는 이미지, 텍스트, 음악 등 다양한 콘텐츠를 스스로 창작하는 인공지능 기술입니다. 이는 디자인 분야에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 과거에는 디자이너의 창의성과 기술에 의존했던 디자인 과정이 이제는 AI와의 협업으로 확장되고 있습니다. 생성형 AI는 단순 반복 작업을 자동화하고, 방대한 데이터를 기반으로 새로운 아이디어를 제시하며, 디자이너의 창작 과정을 지원하는 강력한 도구로 활용되고 있습니다...
2024. 6. 21.
창의적 발상(아이디에이션) 및 개발을 위한 디자인적 사고
디자인적 사고는 디자인 씽킹과 같은 의미라고 보시면 됩니다. 디자인 씽킹은 디자이너들이 문제를 해결하는 방식에서 영감을 받은 혁신적인 문제 해결 방법론입니다. 단순히 미적인 디자인을 넘어, 인간 중심의 접근 방식을 통해 복잡한 문제를 해결하고 새로운 가치를 창출하는 것을 목표로 합니다. 공감, 정의, 아이디어 도출, 프로토타입 제작, 테스트의 5단계를 반복하며 창의적이고 효과적인 솔루션을 찾아가는 과정입니다.즉, 디자인 씽킹은 문제 해결을 위한 사고방식이자 프로세스이며, 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 혁신적인 제품, 서비스, 시스템을 만들어낼 수 있습니다. 이제 디자인적 사고(디자인 씽킹)에 대해 구체적으로 알아보겠습니다. 디자인 씽킹은 인간 중심의 문제 해결 접근 방식으로, 공감, 정의, 아..
2024. 6. 21.