디자인 가이드라인 (Design Guideline), 주요 프로세스 및 사례
디자인 일을 하면서 디자인 가이드라인이라는 말을 종종 접하게 됩니다. 하지만 많은 디자이너들이 이 개념을 명쾌하게 알지는 못하는 거 같습니다. 한 번 정리해 보겠습니다. 가이드라인 디자인 가이드라인은 제품, 서비스, 브랜드 등을 디자인할 때 일관성을 유지하고 효율성을 높이기 위해 정해진 규칙과 표준을 담은 문서입니다. 색상, 글꼴, 레이아웃, 이미지 사용 등 디자인 요소에 대한 세부 지침을 제공하여 디자이너들이 일관된 디자인을 만들 수 있도록 돕고, 사용자에게 통일된 경험을 제공합니다. [디자인 가이드라인 주요 요소] 1. 브랜드 아이덴티티: 로고, 색상, 슬로건 등 브랜드를 대표하는 요소 사용 규칙 2. 색상 팔레트: 주요 색상, 보조 색상, 강조 색상 등 사용 가능한 색상 목록 및 조합 규칙 ..
2024. 6. 21.
어린이 디자인 (Kids Design) 가이드라인 및 사례
어린이 디자인은 '키즈 디자인(Kids Design)'이라고 불리며, 유니버설 디자인의 부분집합이라고 볼 수 있습니다. 키즈 디자인, 즉 어린이 디자인에 대해 알아보겠습니다. 1. 개념 및 정의 어린이 디자인은 어린이의 신체적, 인지적, 정서적 특성을 고려하여 제품, 서비스, 환경을 디자인하는 것을 의미합니다. 어린이의 안전, 건강, 발달을 최우선으로 생각하며, 어린이의 눈높이에 맞춰 흥미롭고 유익한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 어린이 디자인은 단순히 어린이를 위한 디자인이 아니라, 어린이와 함께 만들어가는 디자인입니다. 어린이와 부모의 의견을 적극적으로 수렴하고 참여를 유도하여 어린이 중심의 디자인을 실현합니다. 2. 어린이 디자인 방법론어린이 이해: 어린이의 발달 단계, 신체적 특징,..
2024. 6. 21.
생성형 AI 툴, 엔비디아, 디자인 패러다임 전환
지금 시대는 생성형 AI가 대세이며, 이에 따라 엔비디아의 GPU 기술과 성장세로 새로운 디자인 패러다임 전환, 즉 디자인 패러다임 시프트의 시대라고 할 수 있습니다. "생성형 AI 시대, 디자인! 그리고 엔비디아에 의한 가능성 AI tools" 1. 생성형 AI 시대, 디자인 패러다임 전환 생성형 AI는 이미지, 텍스트, 음악 등 다양한 콘텐츠를 스스로 창작하는 인공지능 기술입니다. 이는 디자인 분야에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 과거에는 디자이너의 창의성과 기술에 의존했던 디자인 과정이 이제는 AI와의 협업으로 확장되고 있습니다. 생성형 AI는 단순 반복 작업을 자동화하고, 방대한 데이터를 기반으로 새로운 아이디어를 제시하며, 디자이너의 창작 과정을 지원하는 강력한 도구로 활용되고 있습니다...
2024. 6. 21.
창의적 발상(아이디에이션) 및 개발을 위한 디자인적 사고
디자인적 사고는 디자인 씽킹과 같은 의미라고 보시면 됩니다. 디자인 씽킹은 디자이너들이 문제를 해결하는 방식에서 영감을 받은 혁신적인 문제 해결 방법론입니다. 단순히 미적인 디자인을 넘어, 인간 중심의 접근 방식을 통해 복잡한 문제를 해결하고 새로운 가치를 창출하는 것을 목표로 합니다. 공감, 정의, 아이디어 도출, 프로토타입 제작, 테스트의 5단계를 반복하며 창의적이고 효과적인 솔루션을 찾아가는 과정입니다.즉, 디자인 씽킹은 문제 해결을 위한 사고방식이자 프로세스이며, 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 혁신적인 제품, 서비스, 시스템을 만들어낼 수 있습니다. 이제 디자인적 사고(디자인 씽킹)에 대해 구체적으로 알아보겠습니다. 디자인 씽킹은 인간 중심의 문제 해결 접근 방식으로, 공감, 정의, 아..
2024. 6. 21.
경험 디자인(Experience Design)이란, 서비스디자인과의 차이점
경험 디자인의 정의 경험 디자인은 사용자가 제품, 서비스, 시스템 등을 접하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인하는 분야입니다. 사용자의 감정, 행동, 인식을 고려하여 긍정적이고 의미 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 단순히 기능적인 측면뿐만 아니라 미적인 요소, 사용 편의성, 감성적인 만족도까지 고려하여 사용자 중심의 디자인을 추구합니다. 경험 디자인 - 사용자 중심: 경험 디자인은 철저히 사용자의 입장에서 생각하고 디자인합니다. 사용자 조사, 인터뷰, 관찰 등을 통해 사용자의 니즈와 문제점을 파악하고, 이를 해결하는 방향으로 디자인을 진행합니다. - 총체적인 경험: 제품이나 서비스의 기능적인 측면뿐만 아니라 사용자가 접하는 모든 요소를 고려합니다. 시각적인 디자인, 인터랙션 방식, 사용 과..
2024. 6. 20.
서비스디자인에서의 터치포인트 유형 및 활용 사례
서비스디자인에서 터치포인트(touchpoint)는 고객이 서비스와 상호작용하는 모든 접점을 의미합니다. 터치포인트는 고객 여정에서 중요한 역할을 하며, 고객 경험을 형성하는 데 큰 영향을 미칩니다. 이는 물리적 공간, 디지털 인터페이스, 사람 간 상호작용 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 1. 디지털 터치포인트- 웹사이트, 모바일 앱, 이메일, 소셜 미디어 등 온라인에서의 상호작용을 포함합니다.- 예: 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지, 결제 프로세스, 고객 지원 챗봇 등2. 물리적 터치포인트- 오프라인에서 발생하는 상호작용을 포함합니다.- 예: 매장 내부, 상품 진열, 키오스크, 패키지 디자인 등3. 인적 터치포인트- 고객과 직원 간의 직접적인 상호작용을 포함합니다.- 예: 매장 직원과의 대화, ..
2024. 6. 19.
서비스·경험디자인기사 출제 문제 카테고리 및 내용
서비스·경험디자인기사 시험은 필기와 실기로 나뉘며, 다음과 같은 카테고리와 상세 내용으로 구성됩니다. 1. 필기 시험 필기 시험은 객관식 4지 선다형으로 총 80문항 출제되며, 다음 4가지 과목으로 구성됩니다. 서비스·경험디자인 기획 설계 (20문항): 서비스·경험디자인의 개념, 원리, 프로세스, 방법론 등을 다루며, 디자인 씽킹, 사용자 경험(UX), 서비스 디자인, 경험 디자인, 브랜드 경험 등의 개념과 이론을 포함합니다.- 서비스·경험디자인의 정의, 목표, 범위 디자인 씽킹 프로세스 및 방법론- 사용자 경험(UX) 디자인 원리 및 방법 서비스 디자인 프로세스 및 방법론- 경험 디자인 원리 및 방법- 브랜드 경험 디자인 원리 및 방법 서비스·경험디자인 전략 수립 및 평가 사용자 조사 분석 (20문..
2024. 6. 19.