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스타벅스와 디자인 세계 스타벅스는 로고, 인테리어/서비스 디자인, 굿즈 디자인을 통해 일관된 브랜드 이미지를 구축하며, 고객에게 특별한 경험을 제공합니다. 세이렌 로고는 신비로움과 호기심을 자극하며, 인테리어는 편안함과 따뜻함을 선사합니다. 굿즈는 실용성과 트렌디함을 갖추어 수집 욕구를 불러일으킵니다. 이러한 디자인 요소들은 스타벅스의 브랜드 가치를 높이고, 충성 고객을 확보하는 데 기여하고 있습니다.  디자인 관점에서 스타벅스의 디자인 세계를 고찰합니다.   [스타벅스의 디자인] 1. 로고 디자인- 세이렌: 그리스 신화 속 바다의 요정 세이렌을 모티브로 한 로고는 신비로움과 호기심을 자극하며, 스타벅스의 커피가 가진 매력을 상징합니다. - 녹색과 흰색: 자연 친화적인 이미지를 연상시키는 녹색과 깨끗함을 상징하는 흰색의 조화는.. 2024. 6. 22.
디자인 가이드라인 (Design Guideline), 주요 프로세스 및 사례 디자인 일을 하면서 디자인 가이드라인이라는 말을 종종 접하게 됩니다. 하지만 많은 디자이너들이 이 개념을 명쾌하게 알지는 못하는 거 같습니다. 한 번 정리해 보겠습니다.   가이드라인 디자인 가이드라인은 제품, 서비스, 브랜드 등을 디자인할 때 일관성을 유지하고 효율성을 높이기 위해 정해진 규칙과 표준을 담은 문서입니다. 색상, 글꼴, 레이아웃, 이미지 사용 등 디자인 요소에 대한 세부 지침을 제공하여 디자이너들이 일관된 디자인을 만들 수 있도록 돕고, 사용자에게 통일된 경험을 제공합니다.   [디자인 가이드라인 주요 요소] 1. 브랜드 아이덴티티: 로고, 색상, 슬로건 등 브랜드를 대표하는 요소 사용 규칙 2. 색상 팔레트: 주요 색상, 보조 색상, 강조 색상 등 사용 가능한 색상 목록 및 조합 규칙 .. 2024. 6. 21.
어린이 디자인 (Kids Design) 가이드라인 및 사례 어린이 디자인은 '키즈 디자인(Kids Design)'이라고 불리며, 유니버설 디자인의 부분집합이라고 볼 수 있습니다. 키즈 디자인, 즉 어린이 디자인에 대해 알아보겠습니다.   1. 개념 및 정의 어린이 디자인은 어린이의 신체적, 인지적, 정서적 특성을 고려하여 제품, 서비스, 환경을 디자인하는 것을 의미합니다. 어린이의 안전, 건강, 발달을 최우선으로 생각하며, 어린이의 눈높이에 맞춰 흥미롭고 유익한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 어린이 디자인은 단순히 어린이를 위한 디자인이 아니라, 어린이와 함께 만들어가는 디자인입니다. 어린이와 부모의 의견을 적극적으로 수렴하고 참여를 유도하여 어린이 중심의 디자인을 실현합니다.   2. 어린이 디자인 방법론어린이 이해: 어린이의 발달 단계, 신체적 특징,.. 2024. 6. 21.
생성형 AI 툴, 엔비디아, 디자인 패러다임 전환 지금 시대는 생성형 AI가 대세이며, 이에 따라 엔비디아의 GPU 기술과 성장세로 새로운 디자인 패러다임 전환, 즉 디자인 패러다임 시프트의 시대라고 할 수 있습니다.  "생성형 AI 시대, 디자인! 그리고 엔비디아에 의한 가능성 AI tools" 1. 생성형 AI 시대, 디자인 패러다임 전환 생성형 AI는 이미지, 텍스트, 음악 등 다양한 콘텐츠를 스스로 창작하는 인공지능 기술입니다. 이는 디자인 분야에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 과거에는 디자이너의 창의성과 기술에 의존했던 디자인 과정이 이제는 AI와의 협업으로 확장되고 있습니다. 생성형 AI는 단순 반복 작업을 자동화하고, 방대한 데이터를 기반으로 새로운 아이디어를 제시하며, 디자이너의 창작 과정을 지원하는 강력한 도구로 활용되고 있습니다... 2024. 6. 21.
창의적 발상(아이디에이션) 및 개발을 위한 디자인적 사고 디자인적 사고는 디자인 씽킹과 같은 의미라고 보시면 됩니다. 디자인 씽킹은 디자이너들이 문제를 해결하는 방식에서 영감을 받은 혁신적인 문제 해결 방법론입니다. 단순히 미적인 디자인을 넘어, 인간 중심의 접근 방식을 통해 복잡한 문제를 해결하고 새로운 가치를 창출하는 것을 목표로 합니다. 공감, 정의, 아이디어 도출, 프로토타입 제작, 테스트의 5단계를 반복하며 창의적이고 효과적인 솔루션을 찾아가는 과정입니다.즉, 디자인 씽킹은 문제 해결을 위한 사고방식이자 프로세스이며, 이를 통해 사용자 경험을 개선하고 혁신적인 제품, 서비스, 시스템을 만들어낼 수 있습니다.  이제 디자인적 사고(디자인 씽킹)에 대해 구체적으로 알아보겠습니다.    디자인 씽킹은 인간 중심의 문제 해결 접근 방식으로, 공감, 정의, 아.. 2024. 6. 21.
인포그래픽 개념, 사례 및 방법론과 향후 전망 1. 인포그래픽인포그래픽은 Information(정보)과 Graphic(그래픽)의 합성어로, 복잡하고 딱딱한 정보를 그림, 차트, 아이콘 등 시각 요소를 활용하여 쉽고 재미있게 전달하는 디자인입니다. 긴 글이나 복잡한 데이터를 한눈에 이해하고 기억하기 쉽게 만들어주는 도구입니다.   예)- 영화의 등장인물 관계도: 복잡하게 얽힌 인물 관계를 한눈에 파악할 수 있게 정리한 인포그래픽  - 건강 정보: 흡연의 위험성, 올바른 식습관 등 정보를 그림과 함께 쉽게 설명해 주는 인포그래픽  - 역사: 한국사 연표, 세계사 주요 사건 등을 시각적으로 표현한 인포그래픽  2. 인포그래픽 디자인의 핵심 요소와 방법론 A. 스토리텔링: 단순한 정보 나열이 아닌, 흥미로운 이야기로 정보를 풀어내는 것이 중요합니다.  B... 2024. 6. 21.
유니버설디자인(Universal Design) 개념, 원칙 및 방법론 유니버설디자인의 탄생 배경유니버설 디자인은 1970년대 미국 노스캐롤라이나 주립대학의 로널드 메이스(Ronald L. Mace) 교수가 처음 개념을 제시했습니다. 그는 장애를 가진 사람들이 사회에 완전히 참여하고 독립적인 삶을 살 수 있도록 건축과 제품 디자인에 대한 새로운 접근 방식을 제안했습니다. 이는 단순히 장애인을 위한 디자인이 아니라 모든 사람을 위한 디자인, 즉 '유니버설 디자인'이라는 개념으로 발전했습니다.   1. 정의유니버설 디자인은 성별, 나이, 장애, 문화 등에 관계없이 모든 사람들이 제품, 건축, 환경, 서비스 등을 보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 것을 의미합니다. Universal Design is the design of products, environments.. 2024. 6. 20.
생성형 AI 툴이 (미래) 디자이너 직업을 사라지게 할까? 1. 생성형 AI 툴의 등장생성형 AI 툴의 등장은 디자인 업계에 큰 파장을 일으키고 있습니다. 일각에서는 디자이너의 역할이 축소되거나 심지어 사라질 것이라는 우려도 제기됩니다. 그러나 생성형 AI 툴은 디자이너의 창의성을 증폭시키고 새로운 가능성을 열어주는 도구로 활용될 수 있다는 긍정적인 시각도 존재합니다.  2. 생성형 AI 툴의 디자인 산업에 있어서의 강점- 생산성 향상 및 반복 작업 자동화생성형 AI 툴은 디자인 프로세스의 속도를 획기적으로 높여줍니다. 이미지, 텍스트, 레이아웃 등 다양한 디자인 요소를 자동으로 생성하거나 변형할 수 있어, 디자이너는 단순 반복 작업에서 벗어나 창의적인 아이디어 발상과 컨셉 개발에 집중할 수 있습니다. - 창의성 증폭 및 새로운 디자인 가능성 탐색생성형 AI 툴.. 2024. 6. 20.
디자인 컨설팅의 개념과 준비사항 및 직업 전망 디자인 컨설팅의 개념과 정의 기업이나 개인 클라이언트가 디자인과 관련된 문제를 해결하고, 새로운 디자인 전략을 수립하며, 브랜드 이미지나 제품의 사용자 경험을 향상시키는 데 도움을 주는 전문 서비스입니다. 디자인 컨설턴트는 디자인 이론과 실무 경험을 바탕으로 클라이언트가 직면한 다양한 디자인 과제를 분석하고, 이에 대한 창의적이고 실질적인 솔루션을 제공합니다. 디자인 컨설팅은 그래픽 디자인, 제품 디자인, UX/UI 디자인, 서비스 디자인 등 다양한 디자인 분야에 걸쳐 있을 수 있습니다.    디자인 컨설팅 프로세스1. 문제 정의 및 목표 설정- 클라이언트와의 초기 회의를 통해 프로젝트의 목적, 목표, 그리고 기대 결과를 명확히 합니다.- 현재 상황 분석과 함께 문제의 핵심을 정의합니다. 2. 리서치 및.. 2024. 6. 20.
산업디자인, 제품디자인? 총체적 디자인 분류 1. 산업디자인 분류 산업디자인 (Industrial Design)  *총체적 의미 - 제품, 시스템, 서비스의 형태와 기능을 통합하여 사용자에게 유용하고 매력적인 결과물을 만드는 디자인 분야입니다.- 제품디자인, 시각디자인, 환경디자인 등 다양한 하위 분야를 포함합니다. 제품디자인 (Product Design)- 사용자가 사용하는 물리적 제품의 형태, 기능, 사용자 경험을 설계하는 디자인 분야입니다.- 제품의 미적 가치와 실용성을 모두 고려하여 설계합니다. 시각디자인 (Visual Design)- 정보를 효과적으로 전달하기 위해 텍스트와 이미지를 구성하는 디자인 분야입니다.- 그래픽 디자인, 브랜딩, 광고 디자인 등을 포함합니다. 환경디자인 (Environmental Design)- 사람과 환경 간의 .. 2024. 6. 20.
경험 디자인(Experience Design)이란, 서비스디자인과의 차이점 경험 디자인의 정의 경험 디자인은 사용자가 제품, 서비스, 시스템 등을 접하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인하는 분야입니다. 사용자의 감정, 행동, 인식을 고려하여 긍정적이고 의미 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 단순히 기능적인 측면뿐만 아니라 미적인 요소, 사용 편의성, 감성적인 만족도까지 고려하여 사용자 중심의 디자인을 추구합니다.   경험 디자인 - 사용자 중심: 경험 디자인은 철저히 사용자의 입장에서 생각하고 디자인합니다. 사용자 조사, 인터뷰, 관찰 등을 통해 사용자의 니즈와 문제점을 파악하고, 이를 해결하는 방향으로 디자인을 진행합니다. - 총체적인 경험: 제품이나 서비스의 기능적인 측면뿐만 아니라 사용자가 접하는 모든 요소를 고려합니다. 시각적인 디자인, 인터랙션 방식, 사용 과.. 2024. 6. 20.
브레인스토밍(Brainstorming) - 광고 천재의 아이디어 폭발 비법! 브레인스토밍 정의 브레인스토밍은 팀 구성원들이 모여 자유롭게 아이디어를 제시하는 창의적 사고 촉진 기법입니다. ※ 브레인스토밍 기법 탄생의 재미난 유래1930년대, 광고 회사 BBDO의 알렉스 오스본은 직원들의 창의력 부족에 골머리를 앓았습니다. 그러던 중, 인도에서 영감을 얻은 '회의' 방식을 도입했는데, 놀랍게도 아이디어가 폭발적으로 쏟아져 나왔습니다. 이것이 바로 오늘날 우리가 아는 '브레인스토밍'의 탄생입니다.   [브레인스토밍 방법] 1. 준비 단계- 주제 선정: 명확하고 구체적인 주제를 정합니다. (예: 부산 관광 활성화 방안)- 참여자 구성: 다양한 배경과 경험을 가진 사람들을 5~10명 정도 모읍니다.- 분위기 조성: 편안하고 자유로운 분위기를 만듭니다. 간식이나 음료를 준비하는 것도 좋습.. 2024. 6. 19.
(서비스) 디자인에 의한 아이디어 발굴 기법 - 아이디에이션 디자인에 있어서 창의적이고 혁신적인 아이디어를 발굴하기 위해 다양한 아이디에이션 기법이 사용됩니다. 주로 서비스디자인의 기법들로써 팀의 창의성을 촉진하고, 다양한 관점을 수용하여, 문제 해결을 위한 도출과 그 과정을 중시합니다. 주요 아이디에이션 기법을 요약해 드립니다.   1. 브레인스토밍 (Brainstorming)정의: 특정 문제나 주제에 대해 자유롭게 아이디어를 제시하고 발산하는 과정입니다.목표: 다양한 아이디어를 빠르게 생성하고, 새로운 관점에서 문제를 바라보도록 돕습니다.방법- 참여자들이 편안하고 자유로운 분위기에서 아이디어를 제시하도록 유도합니다.- 비판이나 평가 없이 모든 아이디어를 수용하고 기록합니다.- 아이디어의 양을 최대한 늘리는 데 집중합니다.- 아이디어 간의 연결고리를 찾고 새로운.. 2024. 6. 19.
서비스디자인에서의 터치포인트 유형 및 활용 사례 서비스디자인에서 터치포인트(touchpoint)는 고객이 서비스와 상호작용하는 모든 접점을 의미합니다. 터치포인트는 고객 여정에서 중요한 역할을 하며, 고객 경험을 형성하는 데 큰 영향을 미칩니다. 이는 물리적 공간, 디지털 인터페이스, 사람 간 상호작용 등 다양한 형태로 나타날 수 있습니다.    1. 디지털 터치포인트- 웹사이트, 모바일 앱, 이메일, 소셜 미디어 등 온라인에서의 상호작용을 포함합니다.- 예: 온라인 쇼핑몰의 상품 페이지, 결제 프로세스, 고객 지원 챗봇 등2. 물리적 터치포인트- 오프라인에서 발생하는 상호작용을 포함합니다.- 예: 매장 내부, 상품 진열, 키오스크, 패키지 디자인 등3. 인적 터치포인트- 고객과 직원 간의 직접적인 상호작용을 포함합니다.- 예: 매장 직원과의 대화, .. 2024. 6. 19.
서비스·경험디자인기사 출제 문제 카테고리 및 내용 서비스·경험디자인기사 시험은 필기와 실기로 나뉘며, 다음과 같은 카테고리와 상세 내용으로 구성됩니다.   1. 필기 시험 필기 시험은 객관식 4지 선다형으로 총 80문항 출제되며, 다음 4가지 과목으로 구성됩니다. 서비스·경험디자인 기획 설계 (20문항): 서비스·경험디자인의 개념, 원리, 프로세스, 방법론 등을 다루며, 디자인 씽킹, 사용자 경험(UX), 서비스 디자인, 경험 디자인, 브랜드 경험 등의 개념과 이론을 포함합니다.- 서비스·경험디자인의 정의, 목표, 범위 디자인 씽킹 프로세스 및 방법론- 사용자 경험(UX) 디자인 원리 및 방법 서비스 디자인 프로세스 및 방법론- 경험 디자인 원리 및 방법- 브랜드 경험 디자인 원리 및 방법 서비스·경험디자인 전략 수립 및 평가 사용자 조사 분석 (20문.. 2024. 6. 19.