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디자인ㆍ브랜드ㆍ마케팅

경험 디자인(Experience Design)이란, 서비스디자인과의 차이점

by Ken Min 2024. 6. 20.

경험 디자인의 정의

 

경험 디자인은 사용자가 제품, 서비스, 시스템 등을 접하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인하는 분야입니다. 사용자의 감정, 행동, 인식을 고려하여 긍정적이고 의미 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 단순히 기능적인 측면뿐만 아니라 미적인 요소, 사용 편의성, 감성적인 만족도까지 고려하여 사용자 중심의 디자인을 추구합니다.

 

디자인 비교표

 

 

경험 디자인

 

- 사용자 중심: 경험 디자인은 철저히 사용자의 입장에서 생각하고 디자인합니다. 사용자 조사, 인터뷰, 관찰 등을 통해 사용자의 니즈와 문제점을 파악하고, 이를 해결하는 방향으로 디자인을 진행합니다.

 

- 총체적인 경험: 제품이나 서비스의 기능적인 측면뿐만 아니라 사용자가 접하는 모든 요소를 고려합니다. 시각적인 디자인, 인터랙션 방식, 사용 과정에서 발생하는 감정적인 요소까지 디자인의 범위에 포함됩니다.

 

- 긍정적인 경험: 사용자가 제품이나 서비스를 사용하면서 즐거움, 만족감, 편리함 등 긍정적인 감정을 느낄 수 있도록 디자인합니다. 사용자의 기대를 뛰어넘는 경험을 제공하여 충성도를 높이는 것을 목표로 합니다.

 

- 다학제적 접근: 경험 디자인은 심리학, 인류학, 사회학, 디자인 등 다양한 학문 분야의 지식과 방법론을 활용합니다. 사용자를 심층적으로 이해하고, 효과적인 디자인 솔루션을 도출하기 위해 다양한 분야의 전문가들이 협업합니다.

 

 

적용 사례

 

1. 디즈니랜드: 디즈니랜드는 방문객의 모든 경험을 철저하게 설계합니다. 입구에서부터 놀이기구, 레스토랑, 퍼레이드까지 모든 요소가 방문객에게 특별한 경험을 제공합니다.

 

2. 애플 스토어: 애플은 제품의 디자인뿐만 아니라 스토어 디자인에서도 경험디자인을 적용합니다. 사용자가 매장에 들어서면서 느끼는 감정, 제품을 체험하는 방식, 직원과의 상호작용 등 모든 요소가 설계되어 있습니다.

 

3. 스타벅스: 스타벅스는 커피를 판매하는 것 이상의 경험을 제공합니다. 매장의 분위기, 음악, 서비스, 제품의 포장까지 모든 것이 사용자 경험을 고려하여 설계되었습니다.

 

경험디자인

 

 

※ 서비스디자인과의 차이점

  • 초점

   - 경험디자인: 사용자의 전체적인 경험

   - 서비스디자인: 서비스 제공 과정의 최적화

 

  • 범위

   - 경험디자인: 디지털, 물리적, 환경적 요소 모두 포함

   - 서비스디자인: 주로 서비스 제공과 관련된 프로세스와 상호작용에 중점

 

  • 목적

   - 경험디자인: 감정적, 인지적 경험을 설계하여 사용자의 만족도를 높임

   - 서비스디자인: 서비스의 효율성, 효과성, 사용자 만족도를 개선

 

 

경험 디자인은 사용자의 경험에 초점을 맞추고, 서비스 디자인은 서비스 제공 과정 전체를 개선하는 데 초점을 맞춥니다. 두 분야는 상호 보완적인 관계이며, 함께 사용될 때 더욱 효과적인 결과를 얻을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

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